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VR何去何从?vr体验馆设计理念

VR/AR 何去何从?我们认为,VR/AR 技术将和智能手机一样无处不在。智能手机的 部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而 VR/AR 技术也有潜力达到这样的普及 程度,主要得益于其手势操控和 3D 界面。许多科技都是从最初的小众产品发展成大众 平台,例如,iPod 主导着音乐行业,加入通信功能就变成了 iPhone。很快,第三方应 用出现,为商业和消费者应用创造出一个新市场。从长期角度讲,VR/AR 产品最终将变 得像太阳镜一样轻便。届时,可以把多个设备整合成一款产品,从而取代当前的手机 和 PC。

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当前,VR 技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早在 20 世纪 90 年代, 就已经有 3D 游戏上市,VR 在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有 Virtuality 的 VR 游戏系统和任天堂的 VortualBoy 游戏机,电影方面有《异度空间》 (LawnmowerMan)、《时空悍将》(Virtuosity)和《捍卫机密》(JohnnyMnemonic),书籍 方面有《雪崩》(SnowCrash)和《桃色机密》(Disclosure)。但是,当时的 VR 技术没 有跟上媒体不切合实际的想象。例如,3D 游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计 算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以 第一次 VR 热潮就此消退。

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VR 和 AR 不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。我们 认为,该技术可以应用到 9 大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房 地产、零售、教育、工程和军事。 对于每个领域,我们都评估了: 1)潜在市场的用户量 2)当前的挑战 3)当前的营收规模(VR/AR 普及后可能颠覆的) 4)营收推动力和 2025 年软件营收潜力 下图为 9 大应用领域的用户和软件营收规模预期。


VR是否有机会成为未来发展的一大趋势呢?大家怎么看,欢迎留言探讨!

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