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VR体验馆的发展现状

2022年了,5G跟元宇宙的到来,把VR再度推上风口,VR正在逐步进入民用市场,但对绝大多数民众来说,VR既陌生也神秘。VR设备如头盔眼镜或一体机价格还比较高昂,还需要高配置的PC作为支撑,这又是一个额外的开销。另外,VR体验目前消费者体验不足,在内容和使用场景方面都存在制约,难以普及到家庭。


但目前来分析,现阶段VR技术还不够智能,VR目前不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会晕,短平快的体验更容易被接受。VR一体机设备带头大、重,并且价格贵,从个人老百姓想体验VR的话,它更适合去体验和尝鲜,并不适合大众消费者购买和使用,但是现阶段VR线下体验馆却给了我们一个更好的选择,我们可以花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧一样。几十块钱就能去感受一下新科技带来的魅力。

并且对于有些想买VR设备的人来说,也可以有一个先体验的地方,然后再决定买什么设备。

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VR体验馆运营的一堆问题

但是目前看起来欣欣向荣,一个个玩家磨拳擦掌的 VR 体验店 / 主题公园领域,其实要做好还是有很多问题要解决,这些问题的解决程度也可能决定在战役中最终的胜负:

 

体验不够良好:

 

VR唯有好的体验,才能持续吸引人,向顾客收钱也才成立。VR 体验的及格线很高,及格线之下,都约等于零,VR 头显如此,VR 体验店应该也是如此。

 

但目前VR硬件设备不成熟。就市场现存VR硬件设备来看,无论是HTC VIVE还是Oculus Rift,用户体验效果远未达到尽如人意的程度。刷新频率达不到、眩晕问题没能解决、头盔重量偏大、动作捕捉系统不够精确等等。

 

另外目前的VR设备也只是在视觉和部分体感上实现了虚拟现实的体验,在某类应用或者游戏上不能达到绝佳的体验,比如大面积地图游走类、赛车、飞行等,就连 HTC Vive 的负责人也曾经表示,该款设备只适合在某类场景下应用。这些问题很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。

当然,虚拟现实线下体验馆本身是一个非常有前景的产业,它能够提供的设备和体验都不是家用VR设备能够提供的,这正如同3D电影之后电影院重新崛起。也可以说,VR体验馆是线下渠道的未来。

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不可否认的是VR体验店后续势必会持续适应市场,可以肯定的一点是,VR体验店降低了 VR 体验的门槛,满足了人们猎奇的心理需求,将会是VR产业化的一大推手,它将有助于民众了解VR、体验VR、消费VR,在建立起完整的VR产业环节的同时,进一步促进相关软硬件产品和技术的发展和完善。

有兴趣的朋友可以留言,小编将在第一时间回复您。

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